Habilidades Pokémon
Las habilidades Pokémon son otros rasgos más que los diferencian; aun, siendo estos de la misma especie. Cada especie tiene su propia habilidad. Algunas de ellas pueden poseer solamente una habilidad; por lo que, todos los Pokémon de esa misma especie tendrán la misma habilidad (Charmander: Blaze/Mar llamas). Sin embargo, otras poseen 2 habilidades; por lo que, 2 Pokémon de esa misma especie pueden tener diferentes habilidades (Lapras: Water absorb/Absorbe agua o Shell armor/Caparazón). Además, hay especies Pokémon cuyas evoluciones tienen habilidades distintas (Tyrogue: Guts/Agallas -> Hitmonlee: Limber /Flexibilidad). En PokeMMO existen 76 habilidades:
* Water absorb/Absorbe agua: Cuando el Pokémon es atacado con ataques de tipo agua recarga sus HP/PS.
* Volt Absorb/Absorbe electricidad: Cuando el Pokémon es atacado con ataques de tipo eléctrico recarga sus PS.
* Flash Fire/Absorbe fuego: El Pokémon que posee esta habilidad es inmune al daño causado por ataques de tipo fuego y aumenta la potencia de los mismos si es alcanzado por uno.
* Cloud Nine/Aclimatación: Anula los efectos del clima.
* Guts/Agallas: Sube el ataque si el Pokémon sufre algún cambio de estado(paralizado,quemado o evenenado).
* Battle Armor/Armadura batalla: Bloquea golpes críticos.
* Truant/Ausente: Solo interviene(ataca) cada 2 rondas.
* Air Lock/Bucle aire: Anula los efectos del clima.
* Rock head/Cabeza roca: Evita el daño colateral causado por movimientos del usuario.
* Color Change/Cambio color: Toma el tipo del movimiento rival.
* Shell Armor/Caparazón: Bloquea golpes críticos.
* Sand Stream/Chorro arena: Crea una tormenta de arena.
* Chlorophyll/Clorofila: Con sol sube la velocidad.
* Hyper Cutter/Corte fuerte: Evita que baje el ataque.
* Flame Body/Cuerpo llama: Quema al mínimo contacto.
* Clear Body/Cuerpo puro: Evita que bajen las estadísticas.
* Rain Dish/Cura lluvia: Sube HP/PS cuando llueve.
* Natural Cure/Cura natural: Se cura al salir a la batalla.
* Oblivious/Despiste: Evita la atracción y las mofas.
* Serene Grace/Dicha: Promueve efectos secundarios.
* Effect Spore/Efecto espora: Duerme, paraliza o envenena al contacto.
* Static/Electricidad estática: Paraliza al mínimo contacto.
* Pure Power/Energía pura: Sube el ataque.
* Swarm/Enjambre: Incrementa el poder de ataques tipo bicho.
* Hustle/Entusiasmo: Sube el poder del ataque a cambio de la reducción de la precisión del Pokémon.
* Marvel Scale/Escama especial: Sube la defensa si el Pokémon sufre algún cambio de estado(paralizado, quemado o envenenado).
* Magma Armor/Escudo magma: Evita el congelamiento.
* Overgrow/Espesura: Aumenta el poder de los ataques tipo planta.
* Vital Spirit/Espíritu vital: Evita que el Pokémon se quede dormido.
* Limber/Flexibilidad: Evita la parálisis.
*Inner Focus/Foco interno: Evita el retroceso.
* Run Away/Fuga: Permite escapar de Pokémon salvajes fácilmente.
* Cute Charm/Gran encanto: Causa atracción al mínimo contacto.
* Stench/Hedor: Cuando el Pokémon es el líder del grupo incrementa la posibilidad de que no aparezcan Pokémon salvajes.
* Damp/Humedad: Evita la autodestrucción del Pokémon oponente.
* White Smoke/Humo blanco: Evita que el Pokémon baje sus estadísticas.
* Illuminate/Iluminación: Facilita el encuentro con Pokémon salvajes.
* Speed Boost/Impulso: Aumenta la velocidad en cada turno.
* Magnet Pull/Imán: Impide que los Pokémon de tipo Acero puedan escapar.
* Immunity/Inmunidad: Evita el envenenamiento.
* Insomnia/Insomnio: Evita el quedarse dormido.
* Soundproof/Insonorizar: Evita ataques de sonido.
* Intimidate/Intimidación: Baja el ataque del Pokémon oponente.
* Levitate/Levitación: No sufre ataques tipo tierra.
* Drizzle/Llovizna: Cambia el clima a lluvioso.
* Liquid Ooze/Lodo líquido: Hiere al rival cuando este usa ataques de absorción (drenadoras, gigadrenado, etc.), de forma que en vez de recuperar PS los perderá.
* Early Bird/Madrugar: Despierta rápido al Pokémon.
* Blaze/Mar llamas: Sube ataques tipo fuego.
* Plus/Más: Mejora el ataque especial del usuario en un 50% si está acompañado con un Pokémon que tenga la habilidad menos.
* Minus/Menos: Mejora el ataque especial del usuario en un 50% si está acompañado con un Pokémon que tenga la habilidad Más .
* Shed Skin/Mudar: Se cura mudando de piel.
* Swift Swim/Nado rápido: Con lluvia, sube la velocidad.
* Compoundeyes/Ojocompuesto: Aumenta la precisión de los ataques.
* Lightningrod/Pararrayos: Atrae ataques tipo eléctrico.
* Rough Skin/Piel tosca: Hiere al Pokémon oponente al contacto.
* Shield Dust/Polvo escudo: Evita efectos secundarios.
* Huge Power/Potencia: Incrementa el poder de los ataques.
* Forecast/Predicción: Cambia el tipo del Pokémon dependiendo del clima en ese momento.
* Pressure/Presión: Baja los PP del ataque recibido.
* Poison Point/Punto tóxico: Envenena al mínimo contacto
* Trace/Rastro: Copia la habilidad del oponente.
* Pickup/Recogida: Puede tomar objetos fuera de batalla, si está en primera posición.
* Own tempo/Ritmo propio: Evita la confusión.
* Sturdy/Robustez: Anula golpes fulminantes.
* Thick Fat/Sebo: Reduce el daño a la mitad con ataques de tipo hielo y tipo fuego.
* Drought/Sequía: Cambia el clima a soleado.
* Synchronize/Sincronía: Transmite problemas de estado(paralizado, quemado o envenenado).
* Shadow Tag/Sombratrampa: Evita que el oponente pueda huir o cambiar de Pokémon.
* Wonder Guard/Superguarda: Solo afectan golpes Súper efectivos.
* Torrent/Torrente: Sube el poder de ataques tipo agua.
* Arena Trap/Trampa arena: Evita que el oponente pueda huir o cambiar de Pokémon, no es efectivo contra Pokémon de tipo vuelo o con Levitación.
* Water Veil/Velo agua: Evita las quemaduras.
* Sand Veil/Velo arena: Aumenta evasión con Tormenta arena.
* Suction Cups/Ventosas: Evita que el Pokémon usuario sea cambiado en una batalla.
* Sticky Hold/Viscosidad: Impide que le roben el objeto.
* Keen eye/Vista lince: Evita que baje la precisión.