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Habilidades Pokémon

Las habilidades Pokémon son otros rasgos más que los diferencian; aun, siendo estos de la misma especie. Cada especie tiene su propia habilidad. Algunas de ellas pueden poseer solamente una habilidad; por lo que, todos los Pokémon de esa misma especie tendrán la misma habilidad (Charmander: Blaze/Mar llamas). Sin embargo, otras poseen 2 habilidades; por lo que, 2 Pokémon de esa misma especie pueden tener diferentes habilidades (Lapras: Water absorb/Absorbe agua o Shell armor/Caparazón). Además, hay especies Pokémon cuyas evoluciones tienen habilidades distintas (Tyrogue: Guts/Agallas -> Hitmonlee: Limber /Flexibilidad). En PokeMMO existen 76 habilidades:

 

* Water absorb/Absorbe agua: Cuando el Pokémon es atacado con ataques de tipo agua recarga sus HP/PS.

 

* Volt Absorb/Absorbe electricidad: Cuando el Pokémon es atacado con ataques de tipo eléctrico recarga sus PS.

 

* Flash Fire/Absorbe fuego: El Pokémon que posee esta habilidad es inmune al daño causado por ataques de tipo fuego y aumenta la potencia de los mismos si es alcanzado por uno.

 

* Cloud Nine/Aclimatación: Anula los efectos del clima.

 

* Guts/Agallas: Sube el ataque si el Pokémon sufre algún cambio de estado(paralizado,quemado o evenenado).

 

* Battle Armor/Armadura batalla: Bloquea golpes críticos.

 

* Truant/Ausente: Solo interviene(ataca) cada 2 rondas.

 

* Air Lock/Bucle aire: Anula los efectos del clima.

 

* Rock head/Cabeza roca: Evita el daño colateral causado por movimientos del usuario.

 

* Color Change/Cambio color: Toma el tipo del movimiento rival.

 

* Shell Armor/Caparazón: Bloquea golpes críticos.

 

* Sand Stream/Chorro arena: Crea una tormenta de arena.

 

* Chlorophyll/Clorofila: Con sol sube la velocidad.

 

* Hyper Cutter/Corte fuerte: Evita que baje el ataque.

 

* Flame Body/Cuerpo llama: Quema al mínimo contacto.

 

* Clear Body/Cuerpo puro: Evita que bajen las estadísticas.

 

* Rain Dish/Cura lluvia: Sube HP/PS cuando llueve.

 

* Natural Cure/Cura natural: Se cura al salir a la batalla.

 

* Oblivious/Despiste: Evita la atracción y las mofas.

 

* Serene Grace/Dicha: Promueve efectos secundarios.

 

* Effect Spore/Efecto espora: Duerme, paraliza o envenena al contacto.

 

* Static/Electricidad estática: Paraliza al mínimo contacto.

 

* Pure Power/Energía pura: Sube el ataque.

 

* Swarm/Enjambre: Incrementa el poder de ataques tipo bicho.

 

* Hustle/Entusiasmo: Sube el poder del ataque a cambio de la reducción de la precisión del Pokémon.

 

* Marvel Scale/Escama especial: Sube la defensa si el Pokémon sufre algún cambio de estado(paralizado, quemado o envenenado).

 

* Magma Armor/Escudo magma: Evita el congelamiento.

 

* Overgrow/Espesura: Aumenta el poder de los ataques tipo planta.

 

* Vital Spirit/Espíritu vital: Evita que el Pokémon se quede dormido.

 

* Limber/Flexibilidad: Evita la parálisis.

 

*Inner Focus/Foco interno: Evita el retroceso.

 

* Run Away/Fuga: Permite escapar de Pokémon salvajes fácilmente.

 

* Cute Charm/Gran encanto: Causa atracción al mínimo contacto.

 

* Stench/Hedor: Cuando el Pokémon es el líder del grupo incrementa la posibilidad de que no aparezcan Pokémon salvajes.

 

* Damp/Humedad: Evita la autodestrucción del Pokémon oponente.

 

* White Smoke/Humo blanco: Evita que el Pokémon baje sus estadísticas.

 

* Illuminate/Iluminación: Facilita el encuentro con Pokémon salvajes.

 

* Speed Boost/Impulso: Aumenta la velocidad en cada turno.

 

* Magnet Pull/Imán: Impide que los Pokémon de tipo Acero puedan escapar.

 

* Immunity/Inmunidad: Evita el envenenamiento.

 

* Insomnia/Insomnio: Evita el quedarse dormido.

 

* Soundproof/Insonorizar: Evita ataques de sonido.

 

* Intimidate/Intimidación: Baja el ataque del Pokémon oponente.

 

* Levitate/Levitación: No sufre ataques tipo tierra.

 

* Drizzle/Llovizna: Cambia el clima a lluvioso.

 

* Liquid Ooze/Lodo líquido: Hiere al rival cuando este usa ataques de absorción (drenadoras, gigadrenado, etc.), de forma que en vez de recuperar PS los perderá.

 

* Early Bird/Madrugar: Despierta rápido al Pokémon.

 

* Blaze/Mar llamas: Sube ataques tipo fuego.

 

* Plus/Más: Mejora el ataque especial del usuario en un 50% si está acompañado con un Pokémon que tenga la habilidad menos.

 

* Minus/Menos: Mejora el ataque especial del usuario en un 50% si está acompañado con un Pokémon que tenga la habilidad Más .

 

* Shed Skin/Mudar: Se cura mudando de piel.

 

* Swift Swim/Nado rápido: Con lluvia, sube la velocidad.

 

* Compoundeyes/Ojocompuesto: Aumenta la precisión de los ataques.

 

* Lightningrod/Pararrayos: Atrae ataques tipo eléctrico.

 

* Rough Skin/Piel tosca: Hiere al Pokémon oponente al contacto.

 

* Shield Dust/Polvo escudo: Evita efectos secundarios.

 

* Huge Power/Potencia: Incrementa el poder de los ataques.

 

* Forecast/Predicción: Cambia el tipo del Pokémon dependiendo del clima en ese momento.

 

* Pressure/Presión: Baja los PP del ataque recibido.

 

* Poison Point/Punto tóxico: Envenena al mínimo contacto

 

* Trace/Rastro: Copia la habilidad del oponente.

 

* Pickup/Recogida: Puede tomar objetos fuera de batalla, si está en primera posición.

 

* Own tempo/Ritmo propio: Evita la confusión.

 

* Sturdy/Robustez: Anula golpes fulminantes.

 

* Thick Fat/Sebo: Reduce el daño a la mitad con ataques de tipo hielo y tipo fuego.

 

* Drought/Sequía: Cambia el clima a soleado.

 

* Synchronize/Sincronía: Transmite problemas de estado(paralizado, quemado o envenenado).

 

* Shadow Tag/Sombratrampa: Evita que el oponente pueda huir o cambiar de Pokémon.

 

* Wonder Guard/Superguarda: Solo afectan golpes Súper efectivos.

 

* Torrent/Torrente: Sube el poder de ataques tipo agua.

 

* Arena Trap/Trampa arena: Evita que el oponente pueda huir o cambiar de Pokémon, no es efectivo contra Pokémon de tipo vuelo o con Levitación.

 

* Water Veil/Velo agua: Evita las quemaduras.

 

* Sand Veil/Velo arena: Aumenta evasión con Tormenta arena.

 

* Suction Cups/Ventosas: Evita que el Pokémon usuario sea cambiado en una batalla.

 

* Sticky Hold/Viscosidad: Impide que le roben el objeto.

 

* Keen eye/Vista lince: Evita que baje la precisión.

 

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